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ゲーミフィケーション 〈ゲーム〉がビジネスを変える

出版社名 NHK出版
出版年月 2012年1月
ISBNコード 978-4-14-081516-8
4-14-081516-7
税込価格 1,540円
頁数・縦 255P 19cm

商品内容

要旨

なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?“ゲーム”を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。

目次

1 ゲーミフィケーションとは何か(ソーシャルはゲームへ
ゲーミフィケーションの誕生
ゲーミフィケーション・インパクト―ゲームがビジネスを変える
ゲーム環境の拡大―空間、時間、人)
2 ゲーミフィケーションを考える(ゲーミフィケーションの実践のために
ゲーミフィケーションとその論点
多様なゲームの可能な社会へ)

出版社
商品紹介

〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。

著者紹介

井上 明人 (イノウエ アキト)  
1980年生まれ。国際大学GLOCOM研究員/助教。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。同SFC研究所訪問研究員を経て、現職。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。東日本大震災直後の2011年3月14日より節電ゲーム「#denkimeter」プロジェクトを提唱し、話題を呼んだ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)