ビデオゲームの美学
| 出版社名 | 慶應義塾大学出版会 |
|---|---|
| 出版年月 | 2018年10月 |
| ISBNコード |
978-4-7664-2567-3
(4-7664-2567-7) |
| 税込価格 | 3,520円 |
| 頁数・縦 | 350,23P 21cm |
商品内容
| 要旨 |
産業規模の拡大とともに、文化的重要性が増しつつあるビデオゲーム。本書は、ビデオゲームを一つの芸術形式として捉え、その諸特徴を明らかにすることを試みる。スペースインベーダー、ドンキーコング、テトリス、パックマン、スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト―多くの事例をとりあげながら、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、理論的枠組みを提示する画期的な一冊。 |
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| 目次 |
第1部 芸術としてのビデオゲーム(ビデオゲームとは何か |



おすすめコメント
1970年代の誕生以来、文化的重要性を増しつつあるビデオゲームを、1つの芸術形式として捉え、その形式的特徴とは何たるかを分析する。