• 本

虫とマンガと日本人 養老孟司のキャラクター論

出版社名 PHPエディターズ・グループ
出版年月 2026年9月
ISBNコード 978-4-569-86156-2
(4-569-86156-3)
税込価格 1,980円
頁数・縦 206P 19cm

商品内容

要旨

マンガ、アニメ、ゲーム、妖怪、神様、ロボットにAIまで―。日本のキャラクターは、なぜこんなに多様性に溢れ、どんどん増殖するのか。そこには「虫好き」な国民性、図鑑などの出版文化、日本語の構造、生物多様性、宗教観までもが影響している―!?知の巨人が解く、日本人とキャラクター論。

目次

第1章 なぜ日本人はキャラクターを量産するのか 原点は「虫好き・図鑑好き」文化(マンガ・アニメ・ゲームのキャラクターから昆虫、ティラノサウルスまで。日本人はなんでも「図鑑」にしちゃう。
世界最強のIP「ポケモン」も、昆虫採集から生まれました。 ほか)
第2章 人間はマンガ・アニメ・ゲームに夢中になるように生まれている いにしえより続く「キャラ好き」の系譜(ぼくは60年来のマンガ好き。手塚治虫、『少年サンデー』を読みふけったものです。
センパイ学者が大真面目で雪男の探索に乗り出した。現実がマンガみたいでした。 ほか)
第3章 「違う」を見出す、そこがキャラクター文化の出発点 西洋と日本の感性を分かつ「言葉」(日本人は何かにつけ、「違い」にこだわります。だから、あらゆる生き物を細かく分類し、どんどん新種を増やすんです。
ルーペなどで何倍、何十倍、いや何百倍にも拡大しないとわからない、そのくらいの小さな違いを見るのが楽しい。 ほか)
第4章 AIが極めた「脳化社会」の、その先へ キャラクターを愛でる心が世界を救う(生成AIの登場で、世界は「究極の脳化社会」の扉を開いてしまいました。
暮らしの拠点を都市と田舎の二つに置く、そんな「現代版参勤交代」を今こそおすすめします。 ほか)

出版社・メーカーコメント

マンガ、アニメ、ゲーム、妖怪、神様、ロボットにAIまで−−。日本のキャラクターは、なぜこんなに多様性に溢れ、どんどん増殖するのか。そこには「虫好き」な国民性、図鑑などの出版文化、日本語の構造、生物多様性、宗教観までもが影響している−−!?知の巨人が解く、日本人とキャラクター論。

著者紹介

養老 孟司 (ヨウロウ タケシ)  
解剖学者。1937年神奈川県鎌倉市生まれ。東京大学医学部卒業後、解剖学教室に入る。95年東京大学医学部教授を退官し、同大学名誉教授に。89年『からだの見方』(筑摩書房)でサントリー学芸賞受賞
柳瀬 博一 (ヤナセ ヒロイチ)  
東京科学大学リベラルアーツ研究教育院教授。1964年静岡県浜松市生まれ。慶應義塾大学経済学部卒業後、日経BP社で「日経ビジネス」記者、単行本編集、「日経ビジネスオンライン」プロデューサーを務める。2018年より現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)