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ルールズ・オブ・プログラミング より良いコードを書くための21のルール

出版社名 オライリー・ジャパン
出版年月 2023年8月
ISBNコード 978-4-8144-0041-6
4-8144-0041-1
税込価格 3,080円
頁数・縦 420P 21cm

商品内容

要旨

『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』『怪盗スライ・クーパー』などの作品で著名なゲーム制作スタジオ、Sucker Punch Productionsの共同創設者による、プログラミングのベストプラクティス集。全部で21の「ルール」から成り立っており、すべてのプログラマーが知っておくべき本質的な知恵と、熟練したプログラマーにとって示唆に富む洞察を含んでいる。ゲーム領域に限らず、幅広いプログラマーを対象とした、必読のプログラミング哲学。

目次

できるだけ単純であるべきだが、単純化してはいけない
バグは伝染する
優れた名前こそ最高のドキュメントである
一般化には3つの例が必要
最適化に関する教訓その1は、「最適化するな」
コードレビューが役に立つ3つの理由
失敗が起こる場合をなくす
実行されていないコードは動作しない
集約可能なコードを書け
複雑性を局所化せよ
2倍良くなるか?
大きなチームには強い規則が必要
雪崩を起こした小石を探せ
コードには種類が4つある
雑草は抜け
コードから先に進むのではなく、結果から後ろ向きにたどれ
大きな問題ほど解決しやすいこともある
コードに自らの物語を語らせろ
作り直しは並列で行うこと
計算をやっておけ〔ほか〕

出版社・メーカーコメント

商業的成功を収めたゲームスタジオのプログラミング哲学!『ゴースト・オブ・ツシマ』『怪盗スライ・クーパー』などで著名なゲーム制作スタジオ、Sucker Punch Productionsの共同創設者であるChris Zimmermanによる、プログラミングのベストプラクティスについて綴った本。全部で21のルールから成り立っており、すべてのプログラマーが知っておくべき本質的な知恵と、熟練したプログラマーにとって示唆に富む洞察を含んでいます。また、コードを書く際だけでなく、デバッグの際に有用な知識にも多く触れています。