ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
| 出版社名 | クロスメディア・パブリッシング |
|---|---|
| 出版年月 | 2025年11月 |
| ISBNコード |
978-4-295-41154-3
(4-295-41154-X) |
| 税込価格 | 1,848円 |
| 頁数・縦 | 261P 19cm |
商品内容
| 要旨 |
ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。 |
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| 目次 |
第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界 |



出版社・メーカーコメント
ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト」「フォートナイト」など、1億人以上がプレイするタイトルも登場。本書は、この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底解説します。東京藝術大学大学院に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」ができたことや、認知所予防を兼ねて高齢者のeスポーツが盛んになっていることからもわかるように、ゲームは単なる遊びから文化へ、また「暮らしのインフラ」へと進化しています。ゲームに興味がある方はもちろん、「ゲーミフィケーション」などビジネスのヒントを探している方も必読の一冊。