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リアルタイムグラフィックスの数学 GLSLではじめるシェーダプログラミング

出版社名 技術評論社
出版年月 2022年9月
ISBNコード 978-4-297-13034-3
(4-297-13034-3)
税込価格 2,860円
頁数・縦 143P 23cm

商品内容

目次

第1部 アート・オブ・ノイズ(補間
疑似乱数
値ノイズ
勾配ノイズ
ノイズの調理法)
第2部 距離がつくりし世界(胞体ノイズ
距離とSDF
3Dレンダリング
SDFの調理法)

出版社・メーカーコメント

本書はリアルタイムグラフィックスの基本を理解するための解説書です。リアルタイムグラフィックス、つまり「即時に生成される」グラフィックスはいまやゲームからビデオチャットまで広く利用されており、多くの方が目にするものになっています。この技術の根本には数学があり、数学的知識を身につけることで、多様なグラフィックスを生み出すコードの中身、グラフィックス生成のしくみを、きちんと理解できるようになります。ゼロからしっかり理解したいと考える方に、本書は断然おすすめです。

著者紹介

巴山 竜来 (ハヤマ タツキ)  
1982年奈良県生まれ。大阪大学大学院理学研究科博士課程修了。博士(理学)。専修大学経営学部准教授。専門は数学(とくに複素幾何学)、および数学のCG・デジタルファブリケーションへの応用。寺院の改修事業や西陣織の研究開発など、建築やテキスタイルにおける協業にも参加している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)