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ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア

ちくまプリマー新書 531

出版社名 筑摩書房
出版年月 2026年8月
ISBNコード 978-4-480-68564-3
4-480-68564-2
税込価格 990円
頁数・縦 203P 18cm

商品内容

要旨

「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。

目次

第1部 eスポーツで学ぶ(データで解き明かすeスポーツのリアル
eスポーツで身につく非認知能力
世界が注目する「eスポーツ教育」革命)
第2部 eスポーツで生きていく(熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ
eスポーツで生きていくためのキャリア戦略
巨大なビジネスの中で「支える」仕事
AI時代のeスポーツの未来)

出版社・メーカーコメント

する、観る、支える。ゲーム文化には多くの「生きていく道」があり、教育効果に関する研究も進んでいる。「ゲーム禁止」の前に知っておいてほしいこと。

著者紹介

柿原 正郎 (カキハラ マサオ)  
1973年、兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部専任講師・准教授、Yahoo!Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。2025年4月から特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)理事長。専門は経営情報システム、デジタルマーケテイング、コンテンツビジネス。好きなゲームはダークソウルシリーズ、エルデンリング、オーバーウォッチ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)