高校生のためのゲームで考える人工知能
ちくまプリマー新書 296
| 出版社名 | 筑摩書房 |
|---|---|
| 出版年月 | 2018年3月 |
| ISBNコード |
978-4-480-68998-6
(4-480-68998-2) |
| 税込価格 | 1,045円 |
| 頁数・縦 | 264P 18cm |
商品内容
| 要旨 |
今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。 |
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| 目次 |
第1章 キャラクターに知能を与えよう(ゲームで人工知能? |



おすすめコメント
デジタルゲームに欠かせない人工知能。その制作作業の方法を通して、人工知能とは何か、知性や動物らしさとはなにかを考える。