デジタルゲーム学習 シリアスゲーム導入・実践ガイド
| 出版社名 | 東京電機大学出版局 |
|---|---|
| 出版年月 | 2009年4月 |
| ISBNコード |
978-4-501-54540-6
(4-501-54540-2) |
| 税込価格 | 4,730円 |
| 頁数・縦 | 370P 24cm |
商品内容
| 要旨 |
ゲームでどう教える?ゲームはどうして有効なの?学べるゲームはどうやって作る?学習メディアとしてのデジタルゲーム「シリアスゲーム」の端緒となった名著がついに日本語化!導入から開発・実践まで―「デジタルゲームと学習」のすべてを網羅したガイドブック。教育者・研修担当者・eラーニング開発者・ゲーム開発者の必読書。 |
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| 目次 |
第1部 デジタルゲーム学習とは(デジタルゲーム学習革命 |
| 出版社 商品紹介 |
デジタルゲームを学習メディアとして利用する「デジタルゲーム学習」を提唱。意義や可能性、導入のためのガイドラインを提示。 |



出版社・メーカーコメント
第1部デジタルゲーム学習とは;イントロダクション;警告―デジタルゲーム学習に適さない人;第1章デジタルゲーム学習革命;さあ,楽しもう!;デジタルゲーム学習革命がもたらすチャンス;基礎学習―ただの復習ではない;ケーススタディ1;ケーススタディ2;デジタルゲーム学習が実現すること;キーメッセージ;第2章ゲーム世代―学習者はいかに変化したか;学習者はどのように変化したか;彼らは本当に考え方が違うのか?;デジタルメディア―第二言語;テレビとの違い―自分で操作するVS.見るだけ;集中できる長さはどのくらいなのか?;