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ゲームアルゴリズムコレクションfor iOS

出版社名 技術評論社
出版年月 2015年5月
ISBNコード 978-4-7741-7309-2
4-7741-7309-6
税込価格 3,630円
頁数・縦 527P 23cm

商品内容

要旨

C++、Objective‐CによるiOSゲームプログラミング!アクション、シューティング、パズル、RPG…さまざまなゲームの動く仕組みが図解でわかる!色々な言語や環境で活用できるゲームプログラミングの知識が身につく!

目次

Introduction iOSでゲームを開発するには
1 ゲームの基本となるアルゴリズム
2 アクションゲームのアルゴリズム
3 シューティングゲームのアルゴリズム
4 パズルゲームのアルゴリズム
5 ロールプレイングゲームのアルゴリズム
Appendix ゲームプログラムの基盤

おすすめコメント

アクション、シューティング、パズル、RPGといった幅広いジャンルのゲームで見られる特徴的な動きを、豊富な図解とプログラム例とともに数多く取り上げています。iOSではObjective-Cが広く使われていますが、ゲームプログラミングに適した機能を備えていることと、他機種との間でプログラムの移植がしやすいことから、本書では主にC++を使用しています。幅広いジャンルのゲームの仕組みがまとまっているので、リファレンスとしても使えます。ゲーム開発の助けになる1冊!

著者紹介

松浦 健一郎 (マツウラ ケンイチロウ)  
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所勤務を経て、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。開発や執筆の傍ら、企業や学校でプログラミングを教えている
司 ゆき (ツカサ ユキ)  
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマの仕事を続けている。書籍の執筆や翻訳のほか、ソフトウェアの受注設計開発も行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)