Unityエキスパート養成読本 ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!
Software Design plusシリーズ ガッチリ!最新技術
| 出版社名 | 技術評論社 |
|---|---|
| 出版年月 | 2016年1月 |
| ISBNコード |
978-4-7741-7858-5
(4-7741-7858-6) |
| 税込価格 | 2,728円 |
| 頁数・縦 | 188P 26cm |
商品内容
| 目次 |
特別記事 必要とする知識、キャリア、協業体制―Unityエンジニア徹底解説 |
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Unityはマルチプラットフォームに対応したゲーム開発環境として多くのユーザを得ました。ゲーム開発の間口は広がりましたが、本格的なゲームを制作するにはUnityの提供する機能を含め、多くの知識が必要です。そこで本書では、一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と開発の効率を上げるノウハウをまとめました。uGUI、AssetBundle、uFrameの利用方法から、Shurikenによるエフェクトの作成、エディタ拡張によるリリースフローの効率化など、現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説します。サンプルコードはC#を使用しています。
出版社・メーカーコメント
一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と、開発の効率を上げるノウハウを収載。uGUI、AssetBundle、uFrameの利用方法から、現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説する。サンプルコードはC#を使用する。一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と、開発の効率を上げるノウハウを収載。uGUI、AssetBundle、uFrameの利用方法から、現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説する。サンプルコードはC#を使用する。