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ゲームはこうしてできている クリエイターの仕事と企画術

出版社名 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2013年10月
ISBNコード 978-4-7973-7226-7
4-7973-7226-5
税込価格 2,200円
頁数・縦 239P 21cm

商品内容

要旨

プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦…業界の舞台裏に迫る!

目次

第1章 概論編―ここから始まる未来への道!(ゲーム業界の現状
ビデオゲームの歴史 ほか)
第2章 進行編―プロデューサーとディレクターの仕事(ゲームクリエイターの全体像
ゲームプロデューサーの仕事とは ほか)
第3章 現場編―先輩が教えるプロの現場(ゲームクリエイターになるために
ゲームプランナーの仕事 ほか)
第4章 企画編―いよいよ企画作りに挑戦だ!(ペラ企画を書こう
ゲーム企画の作り方 ほか)

著者紹介

岸本 好弘 (キシモト ヨシヒロ)  
1959年兵庫県加古郡稲美町生まれ。京都産業大学理学部計算機科学科でプログラムを学ぶ。1982年「ナムコ」入社のため上京する。プログラマーとしての初期作品はMSX『マッピー』、アーケード『パックランド』、ファミコン『プロ野球ファミリースタジアム』など。25歳で結婚。プログラマーの後はディレクター。40歳で退社。その後「コーエー」入社。コーエー時代はディレクターやプロデューサー。女性向けゲームやお菓子作り実用ソフトを制作したり、ゲームイベントの企画・運営、司会などを経験(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)