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Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方

出版社名 SBクリエイティブ
出版年月 2014年8月
ISBNコード 978-4-7973-7440-7
4-7973-7440-3
税込価格 3,080円
頁数・縦 495P 24cm

商品内容

要旨

キャラの動かし方からネットワーク連携まで!バンダイナムコスタジオのプログラマが明かす、オンラインゲーム開発の全て!

目次

第1部 Unityの基礎(Unityにさわってみよう
Unityの基本操作を覚えよう ほか)
第2部 ゲームのベース作成(データをインポートしてみよう
キャラクターを移動してみよう ほか)
第3部 仕上げとネットワーク(UIを作ってみよう
タイトル画面を作ってみよう ほか)
付録(2Dゲームを作ってみよう
ナビゲーションメッシュを使ってみよう ほか)

著者紹介

竹内 大五郎 (タケウチ ダイゴロウ)  
家庭用ゲーム開発時代に3D美少女ゲームの開発にリードプログラマとして全力を尽くす。現在はUnityを使用したスマートフォンネイティブアプリ開発に従事
石黒 赳彦 (イシグロ タケヒコ)  
株式会社バンダイナムコスタジオ在籍の黒いエンジニア。家庭用ゲーム、カラオケ筐体コンテンツ、モバイルアプリ等を開発。社内外のunity講義等も実施
高橋 誠史 (タカハシ マサフミ)  
社内の内製ゲームエンジンのグラフィックス技術開発やハイエンドグラフィックス技術のR&Dエンジニア。製品では、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」の開発に参加。CEDECなどでの登壇やWebサイトShader.jpの運営など海外のグラフィックス技術の紹介などの活動も行っている
香川 寛和 (カガワ ヒロカズ)  
株式会社ナムコ・テイルズスタジオ入社、現在はバンダイナムコスタジオ在籍
河本 健太郎 (カワモト ケンタロウ)  
某RPGに背景アーティストとして参加。背景業務の傍らツールサポートなども行うようになる。現在は主にVA向けの開発サポートを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)