ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け
| 出版社名 | 翔泳社 |
|---|---|
| 出版年月 | 2015年8月 |
| ISBNコード |
978-4-7981-4201-2
(4-7981-4201-8) |
| 税込価格 | 2,420円 |
| 頁数・縦 | 271P 21cm |
商品内容
| 要旨 |
これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方やまとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリ別、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのプランナー、ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。 |
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| 目次 |
ゲームプランニングの基本 |



おすすめコメント
ゲームの面白さはアイデアで決まる! これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲームづくりの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特徴、企画書や仕様書の書き方/まとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリー別に、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのゲームプランナー/ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。