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コンピュータグラフィックス技術の基礎と応用
1 CG 概観2 座標系、ディスプレイ技術3 反射モデル、物体表面へのマッピング4 レイトレーシング法5 高速レンダリング―Zバッファ法6 形状モデリング7 大域照明を考慮したレンダリング―ラジオシティ法、フォトンマッピング8 ボリュームレンダリング9 クロスリアリティ10 可視化
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4-339-02958-0
牧野光則/著
コロナ社
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BK