Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方
改訂版
| 出版社名 | ボーンデジタル |
|---|---|
| 出版年月 | 2019年3月 |
| ISBNコード |
978-4-86246-441-5
(4-86246-441-6) |
| 税込価格 | 6,600円 |
| 頁数・縦 | 261P 26cm |
| シリーズ名 | Mayaリギング |
商品内容
| 要旨 |
ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Mayaリギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもあるTina O’Haileyによるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。 |
|---|---|
| 目次 |
1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層 |


