iPhone 3Dプログラミング OpenGL ESによるアプリケーション開発
出版社名 | オライリー・ジャパン |
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出版年月 | 2011年3月 |
ISBNコード |
978-4-87311-484-2
(4-87311-484-5) |
税込価格 | 4,180円 |
頁数・縦 | 437P 24cm |
商品内容
要旨 |
OpenGL ESを段階的に学ぶことができるiPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、タッチスクリーン、コンパス、センサーといったiPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。OpenGL ES 1.1/2.0対応。 |
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目次 |
1章 クイックスタートガイド |